Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Принципы процедурного программирования 3
- Обзор графических библиотек и средств разработки 4
- Архитектура игровой логики «Змейки» 5
- Разработка процедур отрисовки игрового поля 6
- Реализация динамических объектов и интерактивности 7
- Тестирование и оптимизация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10