Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы генеративной графики и фрактальных структур 2
- Обзор существующих инструментов и технологий для интерактивной графики 3
- Проектирование архитектуры интерактивной графической системы 4
- Разработка алгоритмов создания и модификации повторяющихся элементов 5
- Реализация пользовательского интерфейса и интерактивных механизмов 6
- Тестирование и оптимизация производительности системы 7
- Примеры использования и демонстрация функционала 8
- Заключение 9
- Список литературы 10