Содержание
- Введение 1
- Обзор теории графов 2
- Алгоритмы поиска и маршрутизации 3
- Проектирование игровой механики 4
- Выбор инструментов и технологий 5
- Разработка серверной части 6
- Разработка клиентской части и визуализация 7
- Тестирование и оптимизация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10