Содержимое раздела
В данном разделе будет детально описана архитектура разрабатываемой игры, включая основные программные модули, их взаимодействие и функции. Особое внимание будет уделено структуре кода, выбранным технологиям и подходам к реализации механики усложненных препятствий. Это позволит получить четкое представление о логической организации проекта и его компонентах, а также обеспечит возможность для дальнейшего масштабирования и модификации. Будут рассмотрены слои архитектуры, отвечающие за графику, логику игры, ввод и вывод данных, а также управление состоянием.