Содержимое раздела
В этом разделе будет детально описан процесс проектирования архитектуры программного симулятора. Будут определены основные модули системы, их взаимодействия и функциональные обязанности. Рассмотрены вопросы выбора языка программирования (например, Python, C++, Java) и сопутствующих библиотек для математических расчетов (например, NumPy, SciPy) и графической визуализации (например, Matplotlib, Pygame, OpenGL). Особое внимание будет уделено масштабируемости, гибкости и модульности проектируемой системы, что позволит в будущем легко добавлять новые физические явления для моделирования и расширять функционал симулятора, делая его универсальным.