Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих подходов к графическому программированию 2
- Теоретические основы формирования графических примитивов 3
- Разработка спецификации системы команд 4
- Архитектура универсального исполнителя 5
- Практическая реализация и инструментарий 6
- Тестирование и оценка функциональности 7
- Анализ и интерпретация результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10