Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики и 3D-моделирования 2
- Применение компьютерной графики в информатике 3
- Выбор предметной области и концепции для визуализации 4
- Инструменты и технологии реализации 5
- Разработка 3D-моделей и сцены 6
- Программирование интерактивной логики 7
- Тестирование и демонстрация проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10