Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы автоматизации игрового процесса 2
- Методы распознавания игровых объектов 3
- Алгоритмы навигации и принятия решений для виртуального агента 4
- Архитектура и компоненты виртуального автомата 5
- Разработка прототипа игровой среды 6
- Реализация и интеграция виртуального агента 7
- Тестирование, анализ и оптимизация производительности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10