Содержимое раздела
В этом разделе будет детально описан процесс проектирования структуры и иерархии VRML-модели. Будут определены основные компоненты, такие как объекты для каждой планеты, спутников, Солнца, астероидов и комет, а также их взаимосвязи. Рассмотрены принципы организации данных, использования внешних файлов для текстур и скриптов, а также методы минимизации размера файла и повышения производительности. Особое внимание будет уделено modul'nosti и расширяемости архитектуры, чтобы в будущем можно было легко добавлять новые объекты или функционал. Будет представлена схема или диаграмма, иллюстрирующая взаимосвязи элементов модели.