Содержание
- Введение 1
- Roblox Studio как среда разработки 2
- Основы языка Lua и Luau 3
- События, объекты и взаимодействие 4
- Проектирование игровой механики 5
- Создание сцены и пользовательского интерфейса 6
- Программная реализация игры 7
- Тестирование и отладка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10