Содержание
- Введение 1
- Обзор Жанра Roguelike 2
- Unreal Engine 4 и C++ для Разработки Игр 3
- Процедурная Генерация Уровней 4
- Перманентная Смерть и Прогрессия Персонажа 5
- Боевая Система и Искусственный Интеллект 6
- Архитектурные Решения и Оптимизация 7
- Интеграция Ассетов и UI 8
- Заключение 9
- Список Литературы 10