Содержание
- Введение 1
- Представление вещественных чисел в компьютере 2
- Причины и виды ошибок округления 3
- Влияние вычислительной погрешности на игровую физику 4
- Проектирование игровой механики 5
- Реализация игрового прототипа 6
- Проверка игровых сценариев и анализ результатов 7
- Оценка ограничений и возможные улучшения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10