Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- Принципы растровой графики 3
- Принципы векторной графики 4
- Обзор существующих обучающих платформ и инструментов 5
- Разработка структуры и дизайна интерактивного модуля 6
- Реализация анимированных демонстраций 7
- Тестирование и оценка эффективности модуля 8
- Заключение 9
- Список литературы 10