Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих инструментов векторной графики 2
- Теоретические основы компьютерной графики и кривых Безье 3
- Проектирование архитектуры приложения 4
- Разработка пользовательского интерфейса (UI/UX) 5
- Реализация основных функций рисования и редактирования 6
- Внедрение дополнительных возможностей и оптимизация 7
- Тестирование и апробация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10