Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторной графики 2
- Обзор существующих графических редакторов и технологий 3
- Проектирование архитектуры графического редактора 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация основных графических примитивов 6
- Функционал редактирования и трансформации объектов 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10