Содержимое раздела
В этом пункте будет подробно описана архитектура разрабатываемого обучающего приложения, включая его основные модули, компоненты и их взаимодействие. Особое внимание уделено логической структуре, пользовательскому интерфейсу и технологическому стеку, выбранному для реализации проекта. Мы представим диаграммы UML, иллюстрирующие взаимодействие между модулями, и обоснуем выбор конкретных фреймворков и библиотек. Будут перечислены основные функциональные возможности приложения, такие как интерактивные уроки, тренажеры, тесты и система отслеживания прогресса пользователя. Также будут описаны методы обеспечения масштабируемости и расширяемости системы.