Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы рекурсии в программировании 2
- Принципы моделирования физических процессов в симуляторах 3
- Обзор существующих инструментов и технологий для создания симуляторов 4
- Разработка архитектуры симулятора «Эффект домино» 5
- Реализация рекурсивного алгоритма падения домино 6
- Проектирование пользовательского интерфейса и интерактивных элементов 7
- Тестирование и анализ результатов работы симулятора 8
- Заключение 9
- Список литературы 10