Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивного повествования 2
- Анализ существующих текстовых квестов и систем 3
- Принципы разработки нелинейного сценария 4
- Выбор технологической базы и архитектура проекта 5
- Разработка сценария текстового квеста 6
- Реализация программной части и интерфейса 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10