Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы таблицы умножения 2
- Возрастные особенности и типичные вычислительные ошибки 3
- Требования к интерактивному тренажёру 4
- Проектирование структуры и банка заданий 5
- Разработка и программная реализация 6
- Тестирование и оценка эффективности 7
- Практические рекомендации по использованию 8
- Заключение 9
- Список литературы 10