Содержимое раздела
Данный пункт посвящен углубленному изучению теоретических аспектов технологии WebGL, её архитектуры и работы графического конвейера. Будут рассмотрены ключевые концепции, такие как вершинные и фрагментные шейдеры, буферы объектов, текстурирование, матрицы трансформации и проекции. Описание принципов работы различных алгоритмов рендеринга, включая методы освещения (Фонга, Гуро) и затенения, позволит читателю понять основу для дальнейшей практической реализации. Этот раздел формирует теоретическую базу, необходимую для осознанного проектирования и разработки 3D-приложения.