Содержание
- Введение 1
- Анализ современных подходов к 3D-моделированию интерьеров 2
- Концепция 'Умная комната' и экологический дизайн 3
- Разработка пользовательского интерфейса и функциональных требований 4
- Проектирование архитектуры графической модели 5
- Создание библиотеки 3D-объектов и текстур 6
- Разработка интерактивного механизма настройки комнаты 7
- Тестирование и оптимизация графической модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10