Содержание
- Введение 1
- Графовая модель городской карты 2
- Алгоритмы поиска кратчайшего пути 3
- Игровой сценарий и требования к продукту 4
- Проектирование структуры программы 5
- Создание карты и игровых элементов 6
- Реализация алгоритма и интерфейса 7
- Тестирование игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10