Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-визуализации и каркасной графики 2
- Обзор существующих интерактивных инструментов и игр 3
- Проектирование архитектуры игры 4
- Разработка алгоритмов рендеринга каркасной графики 5
- Реализация игровых механик и пользовательского интерфейса 6
- Тестирование и оптимизация 7
- Анализ результатов и образовательная ценность 8
- Заключение 9
- Список литературы 10