Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы сжатия данных 2
- Обзор существующих образовательных инструментов 3
- Концепция и геймдизайн мини-игры 4
- Архитектура и технические решения 5
- Разработка пользовательского интерфейса и опыта 6
- Реализация и тестирование 7
- Методические рекомендации по использованию 8
- Заключение 9
- Список литературы 10