Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графических форматов 2
- Обзор популярных графических форматов 3
- Принципы разработки образовательных интерактивных приложений 4
- Проектирование архитектуры мини-игры/викторины 5
- Выбор технологий и инструментов разработки 6
- Реализация функционала мини-игры/викторины 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10