Содержимое раздела
В данном пункте будет подробно описан процесс проектирования архитектуры интерактивной викторины, включая выбор технологического стека, структуру базы данных для хранения вопросов и пользовательских данных, а также модулей для обработки ответов и предоставления обратной связи. Будет разработана детализированная функциональная спецификация, описывающая все возможности викторины, ее режимы работы и взаимодействия с пользователем. Особое внимание будет уделено созданию адаптивной системы вопросов, которая сможет подстраиваться под уровень знаний студента, предлагая вопросы соответствующей сложности. Также будет рассмотрено проектирование пользовательского интерфейса с учетом принципов юзабилити и привлекательности для студентов.