Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области и существующих решений 2
- Обоснование педагогических принципов и геймификации 3
- Проектирование архитектуры и функционала игры 4
- Разработка прототипа обучающей игры 5
- Тестирование и валидация прототипа 6
- Анализ результатов и корректировка 7
- Перспективы развития проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10