Содержание
- Введение 1
- Обзор теоретических основ булевой алгебры 2
- Методологические аспекты геймификации обучения 3
- Анализ существующих обучающих ресурсов и игровых платформ 4
- Проектирование архитектуры обучающей игры 5
- Разработка пользовательского интерфейса и дизайна игры 6
- Реализация программной части и игровых механик 7
- Тестирование и апробация обучающей игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10