Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих образовательных инструментов и игровых механик 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Методология разработки обучающей игры 4
- Архитектура и дизайн игры "Угадай, что делает это устройство" 5
- Разработка интерактивных 3D-моделей устройств 6
- Реализация игрового движка и пользовательского интерфейса 7
- Тестирование и оценка эффективности игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10