Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих интерактивных обучающих систем 2
- Базовые понятия графического интерфейса пользователя 3
- Методология разработки интерактивной викторины 4
- Сбор и обработка изображений элементов GUI 5
- Архитектура и техническая реализация викторины 6
- Разработка пользовательского интерфейса викторины 7
- Тестирование и апробация викторины 8
- Заключение 9
- Список литературы 10