Содержание
- Введение 1
- Понятие и основные компоненты цифровой грамотности 2
- Безопасность в сети и защита личных данных 3
- Проверка информации и цифровое общение 4
- Проектирование сценария мини-игры или квиза 5
- Создание интерактивного продукта 6
- Тестирование и оценка результатов 7
- Рекомендации по использованию продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10