Содержание
- Введение 1
- Обзор и анализ классической игры «Тетрис» 2
- Основы объектно-ориентированного программирования 3
- Проектирование архитектуры игры 4
- Реализация игровых фигур и их поведения 5
- Разработка игрового поля и механики линий 6
- Создание основного игрового цикла и пользовательского интерфейса 7
- Тестирование и оптимизация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10