Содержание
- Введение 1
- Математическая задача и её основные этапы 2
- Уравнение как модель текстовой задачи 3
- Равносильные преобразования и проверка решения 4
- Принципы создания обучающей анимации 5
- Подбор задач и построение алгоритма модуля 6
- Разработка анимированного модуля 7
- Проверка и оценка понятности продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10