Содержание
- Введение 1
- Понятие и виды ошибок в программировании 2
- Методы поиска и исправления ошибок 3
- Игровые механики в обучении программированию 4
- Проектирование игры и подготовка заданий 5
- Разработка прототипа обучающей игры 6
- Тестирование и исправление прототипа 7
- Оценка результатов и возможностей применения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10