Содержание
- Введение 1
- Понятие ошибки в программном коде 2
- Основы отладки программ 3
- Игровые механики в обучении программированию 4
- Проектирование игры и требований 5
- Создание базы заданий 6
- Разработка программного прототипа 7
- Тестирование и оценка результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10