Содержание
- Введение 1
- История и правила игры «Змейка» 2
- Массивы и координаты игрового поля 3
- Алгоритмы движения и проверки столкновений 4
- Выбор средств разработки и проектирование игры 5
- Реализация массива координат и движения змейки 6
- Добавление еды, роста и подсчёта очков 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10