Содержание
- Введение 1
- Понятие синтаксиса языка программирования 2
- Основные правила синтаксиса Python 3
- Игровые методы обучения программированию 4
- Проектирование обучающей игры 5
- Разработка заданий и системы обратной связи 6
- Создание прототипа игры 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10