Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих решений графических редакторов 2
- Теоретические основы проектирования пользовательских интерфейсов 3
- Исследование пользовательских сценариев и требований 4
- Концептуальное проектирование интерфейса управления слоями 5
- Разработка прототипа пользовательского интерфейса 6
- Методика и проведение юзабилити-тестирования 7
- Анализ результатов тестирования и предложения по улучшению 8
- Заключение 9
- Список литературы 10