Содержание
- Введение 1
- История и понятие клеточных автоматов 2
- Классические правила Conway's Game of Life 3
- Алгоритмы моделирования поколений 4
- Проектирование графического интерфейса 5
- Реализация игрового поля и визуализации 6
- Программная реализация перехода поколений 7
- Тестирование и демонстрация работы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10