Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых технологий в образовании 2
- Читательская грамотность: игровые подходы 3
- Естественно-научная грамотность и игра 4
- Развитие креативного мышления через игровые технологии 5
- Разработка модели и методики использования игровых технологий 6
- Создание комплекта игровых сценариев и дидактических материалов 7
- Апробация и оценка эффективности 8
- Методические рекомендации и заключение 9
- Список литературы 10