Содержание
- Введение 1
- Основы двухмерных компьютерных игр 2
- Язык Python и библиотека Pygame 3
- Игровой цикл, события и столкновения 4
- Проектирование правил и структуры игры 5
- Создание игрового окна и объектов 6
- Реализация управления и игровой механики 7
- Тестирование и улучшение прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10