Содержание
- Введение 1
- Лабиринт как задача поиска пути 2
- Алгоритмы ориентации и поиска выхода 3
- Среда Scratch и основные конструкции 4
- Проектирование лабиринта и правил движения 5
- Разработка алгоритма ориентации 6
- Создание программы в Scratch 7
- Тестирование и оценка работы алгоритма 8
- Заключение 9
- Список литературы 10