Содержание
- Введение 1
- Понятие игрового движка и его основные компоненты 2
- Первые компьютерные игры и их техническая основа 3
- Языки программирования ранних игровых систем 4
- Переход к повторно используемым игровым движкам 5
- Практическое сравнение ранних игр и движков 6
- Создание хронологической схемы и представление результатов 7
- Обсуждение результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10