Содержание
- Введение 1
- Команды пера и исполнитель 2
- Геометрические основы построения фигур 3
- Алгоритмы и циклы 4
- Среда программирования и подготовка проекта 5
- Разработка программы для рисования 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Описание и представление продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10