Содержание
- Введение 1
- Scratch как среда визуального программирования 2
- Основы алгоритма игры «Угадай число» 3
- Условия, циклы и ввод данных в Scratch 4
- Проектирование игрового алгоритма 5
- Создание сценария в Scratch 6
- Оформление интерфейса и игровых сообщений 7
- Тестирование и исправление ошибок 8
- Заключение 9
- Список литературы 10