Содержание
- Введение 1
- Переменные в визуальном программировании 2
- Среда Scratch и основные блоки 3
- Принцип работы говорящей аватарки 4
- Разработка сценария и подготовка материалов 5
- Создание персонажа и сцены в Scratch 6
- Программирование анимации с переменными 7
- Тестирование и улучшение проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10