Содержание
- Введение 1
- Unity и язык C++ в разработке игр 2
- Архитектура и механики игры 3
- Проектирование игрового уровня и интерфейса 4
- Реализация прототипа игры 5
- Программирование взаимодействия и управления 6
- Тестирование и оценка результата 7
- Анализ возможностей и ограничений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10