Содержание
- Введение 1
- Правила и устройство головоломки «Судоку» 2
- Алгоритмы поиска решения 3
- Проектирование алгоритма 4
- Выбор инструментов и разработка интерфейса 5
- Реализация интерактивного решателя 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Практическое применение и возможные улучшения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10