Содержание
- Введение 1
- История и правила игры «Сапёр» 2
- Алгоритмы и структура игрового поля 3
- Инструменты и проектирование интерфейса 4
- Разработка игровой логики 5
- Создание игрового интерфейса 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Оценка готового продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10