Содержание
- Введение 1
- История создания и правила игры «Тетрис» 2
- Основы Python и библиотеки Pygame 3
- Архитектура программы и структуры данных 4
- Проектирование игрового поля и фигур 5
- Реализация управления и проверки столкновений 6
- Удаление линий, очки и тестирование 7
- Оформление интерфейса и инструкция пользователя 8
- Заключение 9
- Список литературы 10